Vector其实就是对std::vector封装而来
Map则默认是从std::unordered_map封装来的,如果想用std::map的话,则需要修改CCMap.h中的USE_STD_UNORDERED_MAP宏为0

PS: std::unordered_map 是哈希表,查找是O(1)。std::map查找是O(n)。

路径

1
2
base/CCVector.h
base/CCMap.h

源代码

由于Vector和Map都是从STL封装而来,需要对原生的比较熟悉。

Vector

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
template<class T>
class CC_DLL Vector
{
public:
/**
* typedef迭代器
*/

typedef typename std::vector<T>::iterator iterator;
typedef typename std::vector<T>::const_iterator const_iterator;

typedef typename std::vector<T>::reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename std::vector<T>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;

iterator begin() { return _data.begin(); }
const_iterator begin() const { return _data.begin(); }

iterator end() { return _data.end(); }
const_iterator end() const { return _data.end(); }

const_iterator cbegin() const { return _data.cbegin(); }
const_iterator cend() const { return _data.cend(); }

reverse_iterator rbegin() { return _data.rbegin(); }
const_reverse_iterator rbegin() const { return _data.rbegin(); }

reverse_iterator rend() { return _data.rend(); }
const_reverse_iterator rend() const { return _data.rend(); }

const_reverse_iterator crbegin() const { return _data.crbegin(); }
const_reverse_iterator crend() const { return _data.crend(); }

/* 构造函数 */
Vector<T>()
: _data()
{
/* c++11新特性 */

/* static_assert 静态断言,用于模板调试,在编译时确定 */

/* std::is_convertible 判断T是否是Ref的子类 */
/* 此处默认 T 是一个对象指针类型,如果不是的话, 就直接报错了*/
static_assert(std::is_convertible<T, Ref*>::value, "Invalid Type for cocos2d::Vector<T>!");
}

/* 带容量的构造函数 */
explicit Vector<T>(ssize_t capacity)
: _data()
{
static_assert(std::is_convertible<T, Ref*>::value, "Invalid Type for cocos2d::Vector<T>!");
CCLOGINFO("In the default constructor with capacity of Vector.");
reserve(capacity);
}

/* 析构函数 */
~Vector<T>()
{
CCLOGINFO("In the destructor of Vector.");
clear();
}

/* 拷贝构造函数 */
Vector<T>(const Vector<T>& other)
{
static_assert(std::is_convertible<T, Ref*>::value, "Invalid Type for cocos2d::Vector<T>!");
CCLOGINFO("In the copy constructor!");
_data = other._data;
addRefForAllObjects();
}

/* c++11新特性 std::move */
Vector<T>(Vector<T>&& other)
{
static_assert(std::is_convertible<T, Ref*>::value, "Invalid Type for cocos2d::Vector<T>!");
CCLOGINFO("In the move constructor of Vector!");
_data = std::move(other._data);
}

Vector<T>& operator=(const Vector<T>& other)
{
if (this != &other) {
CCLOGINFO("In the copy assignment operator!");
clear();
_data = other._data;
addRefForAllObjects();
}
return *this;
}

/* 赋值操作符 */
Vector<T>& operator=(Vector<T>&& other)
{
if (this != &other) {
CCLOGINFO("In the move assignment operator!");
clear();
_data = std::move(other._data);
}
return *this;
}

/* 扩容 */
void reserve(ssize_t n)
{

_data.reserve(n);
}

/* 设置容量 */
ssize_t capacity() const
{
return _data.capacity();
}

/* 当前大小 */
ssize_t size() const
{
return _data.size();
}

/* 是否为空 */
bool empty() const
{

return _data.empty();
}

/* 最大size, 不是实际大小 */
ssize_t max_size() const
{
return _data.max_size();
}

/* 找下标 */
ssize_t getIndex(T object) const
{
auto iter = std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
if (iter != _data.end())
return iter - _data.begin();

return -1;
}

/* 查找 */
const_iterator find(T object) const
{

return std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
}

iterator find(T object)
{

return std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
}

/* 根据下标返回元素 */
T at(ssize_t index) const
{

CCASSERT( index >= 0 && index < size(), "index out of range in getObjectAtIndex()");
return _data[index];
}

/* 返回第一个元素 */
T front() const
{

return _data.front();
}

/* 最后一个元素 */
T back() const
{

return _data.back();
}

/* 随机返回一个元素 */
T getRandomObject() const
{

if (!_data.empty())
{
ssize_t randIdx = rand() % _data.size();
return *(_data.begin() + randIdx);
}
return nullptr;
}

/* 查找是否有该元素 */
bool contains(T object) const
{

return( std::find(_data.begin(), _data.end(), object) != _data.end() );
}

/* 判断两个Vector是否相等 */
bool equals(const Vector<T> &other)
{

ssize_t s = this->size();
if (s != other.size())
return false;

for (ssize_t i = 0; i < s; i++)
{
if (this->at(i) != other.at(i))
{
return false;
}
}
return true;
}

/* 入栈 */
void pushBack(T object)
{

CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
_data.push_back( object );
object->retain();
}

/* 从另外一个Vector加入到当前Vector */
void pushBack(const Vector<T>& other)
{

for(const auto &obj : other) {
_data.push_back(obj);
obj->retain();
}
}

/* 根据下标插入元素 */
void insert(ssize_t index, T object)
{

CCASSERT(index >= 0 && index <= size(), "Invalid index!");
CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
_data.insert((std::begin(_data) + index), object);
object->retain();
}

/* 出栈 */
void popBack()
{

CCASSERT(!_data.empty(), "no objects added");
auto last = _data.back();
_data.pop_back();
last->release();
}

/* 删除某对象 */
/* removeAll 是表示是否删除所有相同值的对象 */
void eraseObject(T object, bool removeAll = false)
{

CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");

if (removeAll)
{
for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();)
{
if ((*iter) == object)
{
iter = _data.erase(iter);
object->release();
}
else
{
++iter;
}
}
}
else
{
auto iter = std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
if (iter != _data.end())
{
_data.erase(iter);
object->release();
}
}
}

/* 根据迭代器删除元素 */
iterator erase(iterator position)
{

CCASSERT(position >= _data.begin() && position < _data.end(), "Invalid position!");
(*position)->release();
return _data.erase(position);
}

/* 删除两个迭代器之间的元素 */
iterator erase(iterator first, iterator last)
{

for (auto iter = first; iter != last; ++iter)
{
(*iter)->release();
}

return _data.erase(first, last);
}

/* 根据下标删除元素 */
iterator erase(ssize_t index)
{

CCASSERT(!_data.empty() && index >=0 && index < size(), "Invalid index!");
auto it = std::next( begin(), index );
/* 先release下 */
(*it)->release();
return _data.erase(it);
}

/* 遍历所有元素 */
/* 将所有元素release一下 */
/* 清空数组 */
void clear()
{

for( auto it = std::begin(_data); it != std::end(_data); ++it ) {
(*it)->release();
}
_data.clear();
}

/* 根据元素地址交换对象 */
void swap(T object1, T object2)
{

ssize_t idx1 = getIndex(object1);
ssize_t idx2 = getIndex(object2);

CCASSERT(idx1>=0 && idx2>=0, "invalid object index");

std::swap( _data[idx1], _data[idx2] );
}

/* 根据元素下标交换对象 */
void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)
{

CCASSERT(index1 >=0 && index1 < size() && index2 >= 0 && index2 < size(), "Invalid indices");

std::swap( _data[index1], _data[index2] );
}

/* 替换对象 */
void replace(ssize_t index, T object)
{

CCASSERT(index >= 0 && index < size(), "Invalid index!");
CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");

_data[index]->release();
_data[index] = object;
object->retain();
}

/* 反转数组 */
void reverse()
{

std::reverse( std::begin(_data), std::end(_data) );
}

/** Shrinks the vector so the memory footprint corresponds with the number of items */
void shrinkToFit()
{

_data.shrink_to_fit();
}

protected:

/* 为Vector中的所有对象retian一下下 */
void addRefForAllObjects()
{

for(const auto &obj : _data) {
obj->retain();
}
}

std::vector<T> _data;
};

上述代码中有许多c++11的特性,先来看看构造函数中的代码

1
static_assert(std::is_convertible<T, Ref*>::value, "ERROR INFO");
  • static_assert是静态断言,用于模板编程的调试,在编译时就可以引发断言
  • std::is_convertible是判断*T类是否为Ref的子类,因为在Vector中的操作包含retain/release

比如说我们写如下下面就会报错

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class A : public cocos2d::Ref
{
public:
A() {};
~A() {};
};

int main()
{

cocos2d::Vector<A*> va; // 正确方法
cocos2d::Vector<A> va; // 直接编译报错!
return 0;
}

有时候需要自定义类型且不从cocos2d::Ref继承过来,就只能用std::vector了。

然后,我比较疑惑的地方在于std::move什么的。
还是附上一些链接

cppreference – std::move
关于C++11中的std::move和std::forward


源码中注释掉了这么一段代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
T& operator[](int index)
{
return _data[index];
}

const T& operator[](int index) const
{
return _data[index];
}

不对[]运算符进行重载的原因在于,你在用[]的时候无法判断是否应该retain/release
所以源码的注释中也提示不要使用下标运算符。

就比如说一下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
cocos2d::Vector<Sprite*> sv;

Sprite *pS = Sprite::create();

sv.pushBack(pS);

/* 这个时候不需要retain/release */
sv[0];

/* 这个时候就需要了 */
sv[0] = Sprite::create(); // 用 replace 来替代

Map

关于Map的话,从封装的思路上和Vector是一样的。

  • 不要用[]运算符
  • 对于Map中的*V必须是Ref的子类

唯一值得关注的就是Map中有一个USE_STD_UNORDERED_MAP的宏去控制是否需要使用std::map,因为默认是使用std::unordered_map的。


这里就不贴上代码了。

总结

其实对于Vector和Map,我用的不是很多,大多时候就直接使用STL。
分析Vector和Map实际上还是对阅读源码有帮助。